OpenGL函数glRotatef的问题.glRotatef(30.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f)第一个参数是指什么?表示模型物体绕Y轴逆时针旋转30?还是理解为坐标系顺时针旋转30..? glPushMatrix(); glRotatef(ballR, 0.0f, 1.0f, 0.0f); glTranslatef(-0

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/10 05:58:40
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OpenGL函数glRotatef的问题.
glRotatef(30.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f)第一个参数是指什么?表示模型物体绕Y轴逆时针旋转30?还是理解为坐标系顺时针旋转30..?
glPushMatrix();
glRotatef(ballR, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glTranslatef(-0.8, 0.0f, 0.0f);
glColor3ub(255, 0, 0);
glutSolidSphere(0.1f, 15, 15);
glPopMatrix();
如何解释球的旋转方向?

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四元数,表示物体的旋转.
第一个参数表示角度,第二参数表示轴.
glRotatef(30.0f,0.0f,1.0f,0.0f).表示绕y轴 逆时针 旋转30度.
怎么看得?画个图吧.
^ z轴
|
| a'
+---a---->x轴
y轴指向屏幕外,顶点a逆时针转到a'处.

OpenGL函数glRotatef的问题.glRotatef(30.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f)第一个参数是指什么?表示模型物体绕Y轴逆时针旋转30?还是理解为坐标系顺时针旋转30..? glPushMatrix(); glRotatef(ballR, 0.0f, 1.0f, 0.0f); glTranslatef(-0 OpenGL 中 glRotatef参数问题glRotatef(30.0f,0.0f,1.0f,0.0f)第一个参数是指什么?表示模型物体绕Y轴逆时针旋转30?还是理解为坐标系顺时针旋转30..glPushMatrix();glRotatef(ballR,0.0f,1.0f,0.0f);glTranslatef(-0.8,0.0f,0.0 OpenGL 物体坐标旋转我建立了一个飞机模型,并且希望在输入其绕三个轴旋转的时候的角度使它旋转.但是问题在于,所有的输入变量都没有问题,旋转也正常进行.但是当运行glRotatef(planerotation[0],1 使用OpenGL怎样获得局部坐标经变换后得到的世界坐标?比如一个点的局部坐标是(x,y,z)经过下列变换:glTranslatef(……)glRotatef(……)glRotatef(……)glRotatef(……)怎样获得转换得到的世界坐标?(如 无法定位程序输入点glRotatef与动态链接库opengl上求解怎么回事,glut库装的是对的,重装无数次系统和VS了,总是这句话 OpenGl的工具函数?是下面哪一个?glBeginglEnd glCleargluLookAt 我的世界 OpenGL opengl平移,旋转顺序void display(void){glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);glColor3f (1.0,1.0,1.0);glPushMatrix();glutWireSphere(1.0,20,16); /* draw sun */glRotatef ((GLfloat) year,0.0,1.0,0.0);glTranslatef (2.0,0.0,0.0);glRotatef ((GLfloat) day,0.0,1 opengl 纹理指的是什么 opengl绘制余弦函数,并显示坐标轴 OPENGL概述OPENGL的含义,包含哪些库,OPENGL的应用以及其发展前景 OpenGL中gltranslate()的函数代码,我会用这个函数,我要的是这个函数的实现代码 OPENGL生成多边形的问题以下是我的生成函数,功能是用12点生成六芒星:void redraw(){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_POLYGON); glVertex2f(-0.4,-0.3); glVertex2f(-0.4 / 3,-0.3); glVertex2f(0,-0.5); glVerte 应用OpenGL函数绘制出顶点不同颜色的三角形主要代码,并解释代码具体含义.orz求指点. 在opengl中某点经过坐标变换后,请问可以使用什么函数或方法求出变换后这点的坐标? OPENGL绘制可以移动旋转的图形用OPENGL绘制一个可以旋转的橙子 旋转三个位置 最好能调节大小 用到以下函数glMatrixMode(GL_MODELVIEW)1.glLoadIdentity();2.Draw_Orange();3.glTranslatef(4.0,4.0,4.0);4.Draw_Orange();5. 在openGL中,glVertex*()函数的参数问题glVertex*()函数里的参数绝对值必须不能大于 1 例如:glBegin(GL_TRIANGLES);glVertex3f(-1,0,0);glVertex3f(0,1,0);glVertex3f(1,0,0);此时作出的三角形三个顶点都是在窗口的最边 vc++怎么使用opengl,3dmax做的模型怎么导成opengl格式呀?